Soul games, 2021-04
Thème(s) : Education et promotion de la santé, Compétences psycho-sociales, Divers
Publics : Educateur pour la santé, Adulte, Tout public
Ce jeu de cartes s'adresse aux professionnel(le)s pour les aider à dynamiser leurs réunions, formations, séminaires ou autres animations collectives. Pour mettre en pratique ces séances participatives, possibles en présentiel ou distanciel, les boosters d’énergie, ou énergizers, sont des activités courtes et faciles à mettre en place avec peu ou pas de matériel pour faciliter les séances. Chaque carte comporte un pictogramme au recto avec les caractéristiques du booster et sur le verso, le descriptif et sa mise en œuvre. Le jeu de cartes propose 4 catégories d'animation : les brise-glaces pour démarrer une session, se présenter… ; les mises en énergies pour redynamiser un groupe, varier le rythme, renouveler l’attention… ; les boosters pédagogiques pour former des groupes, favoriser la cohésion et la coopération… ; les boosters bien-être pour optimiser une pause, clôturer une session, remercier.
Collation : 56 cartes, ill. en coul., 1 guide méthodologique 44 p.
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Réseau Santé
Réseau Territorial de Promotion de la santé et Contrat Local de Santé
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