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JEU - 2014 - Valorémis

Publics : Adolescent, Adulte

Thème : Addiction

 

Ce jeu issu de la collection « Questionnons Autrement » est consacré à la relation que les jeunes entretiennent avec le cannabis. Il se veut être un outil de médiation éducatif dont le principe est de favoriser l'émergence de représentations portant sur la dépendance, le conformisme, l'expérience, l'autonomie et l'image de soi. Il permet d'ouvrir des débats éducatifs et citoyens dans le cadre d'ateliers. Cette version avec un plateau géant permet de rassembler plus de 30 participants

Cannabis & Risques : Questions de conscience ? Le jeu géant

  • Comment l’utiliser

    Privilégier une utilisation en débat et faire circuler la parole/relancer le groupe. Prévoir de devoir peut-être gérer des tensions/divergences d’opinion au sein du groupe.

    Public

    A partir de 14 ans

    Rôle de l’animateur

    Faire circuler la parole, poser les questions de relance, faire respecter le temps de parole et d’écoute, ….

    Temps d’appropriation

    Très rapide

    A quel moment d’un projet ?

    L’utilisation de l’outil constitue un projet en soi.

    En quoi il est soutenant pour la promotion de la santé ?

    Les cartes permettent l’expression des pensées et opinions relatives au cannabis. En libérant la parole, l’outil permet de faire prévention par rapport aux consommations problématiques.

    Points forts :

    Facilité d’utilisation

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2020 par Réseau Territorial de Promotion de la Santé.

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