Ce jeu de cartes permet d’amener un débat par le biais d’affirmations auxquelles on peut répondre par « info » (vrai) ou par « intox » (faux) sur les différents domaines du numérique.
Objectifs pédagogiques de l’outil :
- Développer un esprit critique par rapport aux fausses croyances et représentations sur ces sujets
- Acquérir des connaissances sur la thématique du numérique
Thèmes abordés :
- Écrans : type, temps d’usage, habitude
- Motivations à utiliser les écrans
- Usages problématiques / dépendance
- Santé mentale / physique
- Bien-être : émotions, plaisir, besoin
- Risques des écrans
Public : En milieu scolaire : collège - lycée - lycée pro et CFA / Publics en insertion Jeunes en PJJ - ASE Étudiants
Date de création : 24/01/2022