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Ce jeu de cartes permet d’amener un débat par le biais d’affirmations auxquelles on peut répondre par « info » (vrai) ou par « intox » (faux) sur les différents domaines du numérique.


Objectifs pédagogiques de l’outil :

    • Développer un esprit critique par rapport aux fausses croyances et représentations sur ces sujets
    • Acquérir des connaissances sur la thématique du numérique

    Thèmes abordés : 

    • Écrans : type, temps d’usage, habitude
    • Motivations à utiliser les écrans
    • Usages problématiques / dépendance
    • Santé mentale / physique
    • Bien-être : émotions, plaisir, besoin
    • Risques des écrans

     

    Public : En milieu scolaire : collège - lycée - lycée pro et CFA / Publics en insertion Jeunes en PJJ - ASE Étudiants

    Date de création : 24/01/2022

     

    Lien vers l'outil ici

    Info/intox - Écrans

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